Kingdom o cómo aventar monedas tiene sentido
Si alguna vez han querido sentirse como Carlitos Slim y aventar dinero como drogadicto de Wall Street, Kingdom de Noio los acerca un poco a ése sueño...solo que con monedas.
Kingdom es una propuesta independiente donde nos vemos enfrascados en un pequeño poblado, comandado por un rey o una reina (generados aleatoriamente), el objetivo del juego es sencillo: reclutas ciudadanos, construyes tu reino y sobrevive 10 noches...¿cómo está eso?
El juego en su núcleo funciona como un tower defense, en el que la función principal del rey es soltar monedas: gastar, gastar, gastar como señora en venta nocturna hasta poder edificar y reforzar nuestro reino: levantas estructuras, entrenas arqueros, soldados y demás elementos para sobrevivir a la noche. Todos los súbditos se controlan automáticamente, el rey como tal, se queda sentado en su caballo esperando a que los demás hagan su trabajo.
Cada noche se nos aparecerán una especie de monstruos verdes que parece que están lidiando con un problema de abuso de sustancias. En fin...los ingresos del reino entran de diversas maneras, ya sea matando animalitos o asesinando monstruos, todo eso con el fin de continuar expandiendo nuestro territorio y lograr sobrevivir las 10 noches, ya que las hordas aumentarán con cada día que pase.
El pixel art es hermoso y la música es muy buena, por lo que si quieren darle un descanso al Destiny o al Metal Gear, Kingdom es una gran propuesta con un decente nivel de dificultad. Ahora bien, pueden probar el prototipo que hizo famoso a Noio y comprobarlo, o esperar a la versión comercial que saldrá para iOS y PC.

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