Ghost Song: un juego indie del que todos deberían estar hablando


13 años sin ningún Metroid en 2D ¿qué fuerte verdad? Matt White pensó lo mismo, y en vez de seguir esperando a que Nintendo anunciara algo nuevo decidió desarrollar el suyo, inicialmente utilizando el software Stencyl para luego migrar su trabajo a Unity, Ghost Song se convirtió en un proyecto muy ambicioso que viene a reclamar su puesto en el salón de la fama de los Metroidvanias.

El juego bien podría convertirse en una secuela espiritual de Super Metroid, con un precioso arte hecho a mano, atmosfera oscura y muchas armas y poderes desbloqueables Ghost Song está dispuesto a ofrecer algo que Nintendo se ha resistido a lo largo de éstos años.


La historia también tiene lo suyo, Lorian V es una misteriosa y legendaria luna de la que no muchos han tenido el privilegio de sobrevivir, el resultado es un escaparate espectral que va creciendo a niveles incalculables, y la luna se encuentra plagada de las almas que alguna vez visitaron la locación, esperando a ser liberadas de su prisión terrenal, por eso vinimos a éste lugar: "liberar a los inocentes, liberar a seres queridos, incluso liberanos a nosotros mismos", dicha tarea no será nada fácil, los seres de éste satélite no nos recibirán con los brazos abiertos: enfrentaremos zombies, cazadores, jefes, subjefes y toda clase de extrañas criaturas.

No todo Lorian V es un planeta fantasma, el título también ofrece una variedad de NPC's de los que podremos extraer información de su propia historia y sus propios demonios, mientras exploramos a voluntad las entrañas del satélite descubriendo toda clase de artefactos de pasadas exploraciones e intentos de colonizaciones.


Además de los NPC's y los espectros, Ghost Song se diferencia de Metroid con otra propuesta de juego: un sistema de "mascotas" muy similar a Pokémon en el que cuidaremos y criaremos a nuestra propia mascota y a su vez la evolucionaremos según el tipo de dieta que le impongamos.

Ghost Song es fruto del exhaustivo trabajo de desarrollo de Matt, un proyecto que inició como un juego de Flash para transformarse en una interesante propuesta financiada por Kickstarter, aún no sabemos qué otras cosas más nos deparará éste juego, pero lo que sí les puedo decir es que no le deben de perder la vista, el título tiene prevista su salida en Steam para finales de 2015 o principios de 2016, con posibilidades de llegar a Wii U y otras consolas caseras. 

Nintendo...¿necesitas más razones para entender que queremos un nuevo Metroid?

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