Destiny 2.0: La redención de Bungie
Desde su génesis, Destiny ha sido un trabajo en progreso, sobresaliendo en muchos apartados y en algunos otros no tanto, los parches, balanceos y expansiones no se dieron a esperar, corrigiendo algunos errores pero creando algunos otros nuevos.
La tercera expansión vino con una enorme actualización a nivel de núcleo, un sistema de juego reimaginado, corregido en muchísimos aspectos y en su mayoría mejorando la experiencia global del juego.
Uno de los grandes problemas que tuvo Destiny fue cuando subimos al vigésimo piso, cuando todo empezó a ponerse raro dentro del sistema de niveles: a partir del nivel 20 teníamos que lidiar con el inconveniente de los puntos de luz en las armaduras, una decisión de diseño que vino a traer muchos dolores de cabeza para los jugadores de Destiny y que eliminaba de la ecuación los puntos de experiencia para seguir subiendo, eso sin contar el calvario que era llegar a nivel 34 (todas las armaduras debían tener 42 puntos de luz, lo cual deporsí ya era muy difícil de conseguir).
Entre otros elementos absurdos dentro del universo del juego, tenemos a nuestro Pepe Grillo robotizado, el Ghost era un mero adorno en el transcurso de la historia y que no aportaba absolutamente nada al gameplay ni al sistema de niveles, en pocas palabras no servía de nada. Eso sin contar el terrible desbalanceo de armas, el sobreexplotado Gjallarhorn, entre otras cosas. Gracias a ésta update, ahora nuestro Ghost tendrá puntos de defensa y hará uso de las carcasas que nos regalaron a los que compramos la edición limitada, ¿recuerdan aquel shell legendario rojo bonito? pues ahora realmente servirá de algo y les aseguro que es mucho mejor que dejarle la "piel" original, ya que obtiene habilidades especiales y sus puntos de defensa son mucho más altos. Lo único que quizá haya faltado sería hacer lo mismo con las naves, digo, algo que realmente diferencie a una normal de una legendaria.
Lo mismo se hizo con los famoso brazaletes o bonds de los guardianes, decisión que también aplaudo ya que realmente el tema de "esto es legendario, esto otro no" todavía no estaba bien definido en Destiny. Lo curioso de éste asunto es que algunos de estos brazaletes tienen mejores puntos defensa sin la necesidad de ser legendario. Pero en fin...supongo que Bungie tendrá alguna explicación para esto.
Con la llegada de la titánica actualización de 18 gb, la nueva y flamante versión de Destiny viene a cambiar muchas cosas...para bien. No solo hablamos del cambio de voz de Ghost, de Peter Dinklage a Nolan North, no, hablamos de una reestructuración en el sistema de juego, separando los puntos de luz del sistema de niveles, regresando al concepto de la vieja escuela que todos conocemos: conseguir experiencia para llegar al tope, mientras que los light points será un promedio de nuestros stats de ataque y defensa tanto de nuestras armas como de nuestra armadura, así pues, podemos llegar a tener 150 o 160 o hasta más dependiendo de qué tipo de nuevo equipo se oferte en ésta nueva expansión y podremos subir a nivel 40 sin mayores complicaciones ni trabas que han hecho famosas al título.
Las armas tuvieron un fuerte rebalanceo y ahora vemos con tristeza a nuestra Hawkmoon con 170 o nuestra her benevolence a 160, etcétera, aunque esto obviamente es para darle seguimiento y espacio al nuevo cargamento de rifles, francotiradoes, lanzacohetes y demás artefactos matamarcianos nuevos que vayan a salir en Taken King.
Todavía falta una semana para que tengamos en nuestras manos el tercer paquete de aventuras espaciales de Bungie, pero les puedo decir con tranquilidad que la cosa pinta muy bien para éste segundo año de Destiny, y esperemos que siga así por lo menos durante el tiempo que le reste de vida a éste primer juego.


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